home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam 3 / Grand Slam 3.iso / 026 / v20n4g.arj / V20N4G.TXT < prev   
Text File  |  1995-03-06  |  18KB  |  411 lines

  1. GUS Daily Digest            Sat, 4 Mar 95  9:37 PST      Volume 20: Issue   4 
  2.  
  3. Today's Topics:
  4.             <: Memory poll rebuttal and other fun stuff :>
  5.                           AVIs in Windoze...
  6.                           EMM386/QEMM/DOS4GW
  7.                      emulation with GUS's "DDSP"
  8.             Future GUS memory baseline using AMD Interwave
  9.                              Game patches
  10.                             GUS vs Tropez?
  11.                  Gus with Aces of Deep\Wings of Glory
  12.                           Memory for GUS...
  13.                             Menzoberranzan
  14.                         Microprose wimps out!
  15.                            The memeory poll
  16.  
  17. Standard Info:
  18.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  19.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  20.  
  21. ----------------------------------------------------------------------
  22.  
  23. Date: Fri, 3 Mar 1995 16:25:11 -0800 (PST)
  24. From: Dave Woldrich <davew@uofport.edu>
  25. Subject: <: Memory poll rebuttal and other fun stuff :>
  26.  
  27. Well, I'm glad I got a little response to my apparently shocking opinion 
  28. that 4meg should be the GUS2 memory standard..  Let me give some more 
  29. arguments in favor:
  30.  
  31.    * When the original gus came out, it was shipped with 256K!  This choice
  32.      was made to accomodate the thrifty folks out there.  BUT, when you 
  33.      found a beautiful game to play, or wanted some fantastic s3m file to 
  34.      blast your speakers, you know what you got?!  ......  That's RIGHT!
  35.                                   SILENCE
  36.      The lesson was that you had to go out and spend the 45 or so bucks and
  37.      get a whole meg!  You couldn't get away with being cheap.  Sad, but 
  38.      true.
  39.    * I know this is gonna make you cry, but .. Developers of software 
  40.      don't give a CAT'S A** about catering to you!!  If it's easy to develop 
  41.      for the card, AND if there's a big base of people who own the card, 
  42.      then THEY will MAKE MONEY!!  Simple capitalism.  So, if they have lotsa  
  43.      samples to play -- more than one meg for instance, then developers will 
  44.      demand that you get more ram for their game!!  Microsoft plays games 
  45.      like this with consumers all the time, (upgrade to the 486 or you cant 
  46.      run our Windows good), and are THEY losing money?!  THLPT!!  P'SHAW!!  
  47.      Do you think game companies are exempt from such behavior if they have 
  48.      a legitimately superior product to sell?!  NO WAY, JOSE!!  How do I 
  49.      know this is true?  I worked for a game company, and I asked why the
  50.      GUS wasn't supported by them .. and that's what I was told after 
  51.      they finished laughing at me!
  52.   
  53.    Think of it like this .. if a game company throws a great game out on 
  54.    the market that you cant resist, and you've got the card to play the 
  55.    game .. but not enuf ram .. what are you gonna do?  Play in silence, or 
  56.    upgrade the ram!!  Why not just accept it!!  THAT'S why I think the GUS2 
  57.    should come with lotsa ram installed..  Thrift = silence when it 
  58.    comes to this issue, IMHO.  Anybody wanna change their votes yet?!  :>'
  59.  
  60. Three other things while I'm talking..
  61.      Whoever has them HUGE sigs.. NUKE `EM!!  They're annoying as HELL!  
  62.        That guy with the big RAF in his sig, and the guy with the big, ugly 
  63.        race car come to mind.  Jeez, how about a little economy..
  64.      Senate bill 314 petitions do NOT belong on a GUS discussion list...  
  65.      And, even if you're a new user.. PLEASE don't quote the entire previous
  66.        day's digest in your reply.  That's lame too..
  67.  
  68. Hope I made you think a second time.
  69.  
  70. David Woldrich    (davew@wally.uofport.edu)  |  Majoring in Computer Science 
  71.  ---------------------------------------------------------------------------
  72.          "Uh ... d'they do that with LASERS?!?!"  -Dave Letterman 
  73.  
  74. ------------------------------
  75.  
  76. Date: Fri, 3 Mar 1995 17:15 -0500
  77. From: DANTONIO@PROCESS.COM (Momentary Language, Sexual Situations)
  78. Subject: Re: AVIs in Windoze...
  79.  
  80. Well, the only responses I recieved to my problem with AVI files starting
  81. out muted basically said to use a smaller buffer size. I tried 512 but it
  82. didn't change anything (and I didn't expect it to). The trouble is that the
  83. AVI starts out muted. Pausing and continuing causes the sound to pick up
  84. fine. Windows 3.1, VFW 1.1D, GUS 3.59 software...Any other ideas?
  85.  
  86. DDA
  87.  
  88. ------------------------------
  89.  
  90. Date: Fri, 3 Mar 1995 15:36:05 -0500 (EST)
  91. From: Lance Kalzus <kqy5125@is.NYU.EDU>
  92. Subject: EMM386/QEMM/DOS4GW
  93.  
  94. Well, the thing is that people know that DOS4GW requires no memory 
  95. managers.  But the point of this whole QEMM thingie is that DOS4GW 
  96. programs that use the GUS often _fail_ to work if QEMM is your memory 
  97. manager, whereas they work fine if EMM386 is your expanded memory manager.
  98.  
  99. Besides, having EMM386 or some other UMB server means you get back more of
  100. that <640KB memory, which is just nice to have in general, even if you're
  101. using a protected-mode program. 
  102.  
  103. ------------------------------
  104.  
  105. Date: Sat, 4 Mar 1995 01:52:49 -0800 (PST)
  106. From: "Peter C. Chien Jr." <pchienjr@ocf.Berkeley.EDU>
  107. Subject: emulation with GUS's "DDSP"
  108.  
  109. : Some soundcards use DSP to emulate Soundblaster and GM. Since the Gus
  110. :Max also has a DSP, is it possible to enhance current emulation
  111. :of soundcards using the DSP on the Max?
  112.  
  113. Yes, I believe SBOS does this already, which could explain why it is able 
  114. to work with *some* protected mode games, being a partially hardware 
  115. implementation.  But in terms of using the GUS's DDSP in a completely 
  116. programmable way, I don't think it's possible because it is a DDSP, and 
  117. can only do fixed things really well (as opposed to SB's ASP, which can 
  118. potentially do many things -- poorly).  BTW, I have yet to see any SB 
  119. programs or games that actually *specifically* use the ASP chip, but compare 
  120. this to the GF1, which, by definition of the GUS itself, is *always* used to 
  121. the max.  No pun intended.
  122.                         -Peter
  123.  
  124. ------------------------------
  125.  
  126. Date: Fri, 3 Mar 95 14:28:24 MST
  127. From: tschmidt@pefs1.micron.com (Tom Schmidt)
  128. Subject: Future GUS memory baseline using AMD Interwave
  129.  
  130. I agree that the baseline memory for the future GUS using the AMD
  131. Interwave chipset should be 1MB as well.  The board should be designed to
  132. include 4 SIMM sockets, with one used for the baseline 1MB SIMM.  Users
  133. can add more memory using standard 70ns or 80ns 30-pin 1MB or 4MB SIMMs to
  134. expand the memory up to the maximum 16MB.  This would keep the initial cost
  135. down still, but users can easily upgrade it using standard parts.  It
  136. should accept either by-8 or by-9 SIMMs, although the parity bit would not
  137. be used.  This would allow you to use SIMMs from the motherboard of your old
  138. 386 computer :) .  It should also allow you to mix 1MB and 4MB SIMMs.
  139.  
  140. Since I work for a DRAM manufacturer, it would be nice to say "stuff it to
  141. the gills to sell more DRAM", but if it shipped with the full 16MB, it would
  142. cost more than the average user would ever want to spend, and the average
  143. user would never use it's full memory capacity.  Musicians and computer
  144. addicts, on the other hand, can easily upgrade the memory to the max using
  145. standard commodity DRAM SIMM modules.  It should sell for under $250 (US)
  146. in order to be appealing to the consumer who is comparing it to a SB-AWE.
  147.  
  148. I am both a GUS lover and a computer addict.  I'd stuff it to the max if I
  149. bought it and felt I needed the full amount of memory.
  150.  
  151.                         Tom
  152.  
  153. _____      ___     Tom L. Schmidt, Manager, Component Characterization
  154.   |  |    /   \    Micron Technology, Inc.
  155.   |  |    \___     2805 E. Columbia Rd.  Mail Stop 376  P.O. Box 6
  156.   |  |        \    Boise, Idaho USA  83707-0006
  157.   |  |____\___/    tschmidt@pefs1.micron.com
  158.  
  159. ------------------------------
  160.  
  161. Date: Fri, 3 Mar 1995 15:43:14 -0500 (EST)
  162. From: Lance Kalzus <kqy5125@is.NYU.EDU>
  163. Subject: Game patches
  164.  
  165. Someone yesterday (okay, today, but this message will appear in the 
  166. digest "tomorrow" :) asked about patches to make these games GUS-native:
  167.  
  168. Tie Fighter
  169. X-Wing
  170. X-COM
  171. Dark Forces
  172.  
  173. Tie Fighter:
  174.    It just about is "GUS-native" since it comes with a special version of 
  175. Mega-EM optimized for Tie Fighter.  Sounds great.
  176.  
  177. X-Wing:
  178.    There are some problems in X-Wing (which actually do affect all sound 
  179. cards) which would make you want to get the xwngsnds.zip file.  This file 
  180. includes several "patches" (sound effects, really: LucasArts pulled a 
  181. stupid when they thought that embedding SB sound effects into the music 
  182. would work for everything) to fix some of the sound effects.  Still 
  183. doesn't sound great with Mega-Em, but at least it works.
  184.  
  185. X-Com:
  186.    The bug left by the European OEM guys who built UFO:EU was left 
  187. undetected when MicroPoser Software ported it to America.  There is a 
  188. patch available for UFO:EU, but it requires UFO:EU.  If you replace the 
  189. kernel first, using the UFO1-2.ZIP update files, you should be able to 
  190. apply this patch, and get the sound effects working properly in the 
  191. Battlescape scenes.  But for music, I guess not.  The guys who wrote 
  192. UFO:EU didn't think about it, and you can't run SBOS and do native GUS at 
  193. the same time.
  194.  
  195. Dark Forces:
  196.    No deal, at least on the demo version.  The best you can do is use 
  197. MaxSBOS for sound (DF runs in protected-mode, so forget Mega-Em (GRAVIS 
  198. ARE YOU LISTENING!?!?!?!?), the music sounds terrible.
  199.  
  200.     "Invisible airwaves crackle with life
  201.      Bright and tender, bristle with the energy
  202.      Emotional feedback on a timeless wavelength
  203.      Bearing a gift beyond price that's almost free" -- Rush
  204.  
  205. ------------------------------
  206.  
  207. Date: Fri, 03 Mar 1995 16:54:39 -0800
  208. From: ASHLEY <DAPARISH@BIIVAX.DP.BECKMAN.COM>
  209. Subject: GUS vs Tropez?
  210.  
  211. My .02$ on the GUS and questions about Tropez?:
  212. I've been following this list since before the first GUS came out. (about 18
  213. mos?) since I had no immediate needs for a sound card and since the GUS sounded
  214. so tempting in terms of sound, I have put off buying one, until Gravis had
  215. sorted out there initial problems with the GUS.  Well guess what, I'm still
  216. waiting, but I'd ready to get a soundcard.
  217. I planned to use it for a few Games (doom etc), multimedia apps and
  218. maybe even with a midi keyboard as a piano (hoping to persuade my wife not to
  219. buy a real piano).
  220. IMHO I half expected Gravis to pop for the $10 worth of chips needed to put SB
  221. clone emulation in hw on the board by now. Perhaps the AMD interwave has
  222. SB/OPL3 emulation in hw. It is clear that SB emulation in sw has a number 
  223. of "challenges".
  224.  
  225. Last week I saw mention of the Tropez card, which sounds like what the GUS
  226. should be by now:
  227.     SB emulation (hw?). midi i/f. E-IDE i/f for CDROM. about $200.
  228.     16 bit 48k wave synth with 2meg rom, up to 12 meg ram (simm slots).
  229.  
  230. I plan to put a 4x cdrom on a PCI EIDE controller, ie get all the video and
  231. CDROM i/o onto a different bus, having the ISA bus dedicated to audio.
  232. I know this is the GUS list not sc.advocacy, but GUS users are typically more 
  233. informed on wave boards and comparisons.
  234. Anyone seen any reviews on the Tropez or GUS vs Tropez comparisons? 
  235. Any listening comparisons ? Flame me if you like, but not on the digest 
  236. (hey: consider it a break from where are the win 95 drivers).
  237. Ashley Parish
  238.   ,___  
  239.     o/   |> .....mind if I play through?
  240.     |    |
  241.     >\   | 
  242.  
  243. ------------------------------
  244.  
  245. Date: Sat, 4 Mar 95 01:42 GMT
  246. From: haydn@cix.compulink.co.uk (Haydn Evans)
  247. Subject: Gus with Aces of Deep\Wings of Glory
  248.  
  249. In-Reply-To: <memo.615789@cix.compulink.co.uk>
  250. Hi Mark,
  251. Problems with Sierra games.
  252. There are two sets of drivers available for the GUS for use with Sierra 
  253. games, one for 16bit games and one for 32bit games.
  254. They are:
  255. GUSDRV.EXE for Sierra games that support General MIDI (16bit). 
  256. GUS32.EXE  for Sierra 32bit games.
  257. Have you tried these?
  258.  
  259.                         ]-[aydn
  260.  
  261. ------------------------------
  262.  
  263. Date: Fri, 3 Mar 1995 12:49:13 -0600
  264. From: bbaskin@mail.utexas.edu (Bryan K. Baskin)
  265. Subject: Memory for GUS...
  266.  
  267. Hey Y'all,
  268.  
  269. Sorry i didn't send in my vote earlier, but i think for affordabilities
  270. sake, 1 or 2 megs would be good. But i must say this: 4MB RAM does NOT cost
  271. $300. Jesus! I sell 4MB 72pin SIMMs for about $160. 30pin memory sould be
  272. similarly priced. Me thinks someone out there is getting ripped off.
  273.  
  274. One more thing. Calling Win95 a "great OS" is probably pushing it, but it is
  275. good to hear that Gravis will the drivers ready whenever it ships, most
  276. likely in November... (Yup, that's the lastest word...)
  277.  
  278. Follow the advice in the previous digest and make a multi-config boot. Its
  279. not hard and it saves a bit of time later on, not to mention floppies. Or
  280. run the games in a DOS VDM under OS/2, most work fine and if a game requires
  281. 32MB of EMS, tell it and its yours. Same with XMS and DPMI, regardless of
  282. how much memory you actually have. Cool, eh?
  283.  
  284. To anyone with the ACE, i haven't seen it in stores yet, whats the asking
  285. price? And does it have the CD-ROM audio pin connectors on it? Thanks.
  286.  
  287. Later.
  288.                                                   Baskin -)
  289.                                                   The University of Texas at 
  290.                                                   Austin
  291.                                                   Team OS/2
  292.  
  293. ------------------------------
  294.  
  295. Date: Fri, 3 Mar 1995 20:49:44 +0100
  296. From: emilr@ksnet.ksedb.no (Emil Rakoczy)
  297. Subject: Menzoberranzan
  298.  
  299. Has anyone got GUS sound on Menzoberranzan, SSI?
  300. Please mail me if you got the solution.
  301.  
  302. Lurking Puppet saz whut?
  303.  
  304. d8']
  305.  
  306. ------------------------------
  307.  
  308. Date: Fri, 3 Mar 95 21:40:31 PST
  309. From: Ed Haymore <efh@quake.net>
  310. Subject: Re: Microprose wimps out!
  311.  
  312. It looks like "support@microprose.com" is a valid address -- I'd
  313. suggest it as a good starting place to let them know how you feel.
  314.  
  315. -- 
  316. Ed Haymore     |   Duct tape is like the Force.  It has a light side
  317. efh@quake.net  |   and a dark side, and it holds the universe together.
  318.  
  319. ------------------------------
  320.  
  321. Date: Sat, 4 Mar 1995 02:02:23 -0800 (PST)
  322. From: "Peter C. Chien Jr." <pchienjr@ocf.Berkeley.EDU>
  323. Subject: The memeory poll
  324.  
  325. :Returns:
  326. :  256K?!!?   :  1       (silly person!)
  327. :  1meg       :  10!     (Why?)
  328. :  2meg       :  1       (You're getting warm..)
  329. :  4meg       :  1 + me  (Y-Y-Y-YES!!!)
  330. :Four megabytes should be the Gravis/AMD nextgeneration card/chip's base
  331. :installed ram.  Why?!  To give developers a nice comfy standard of ram
  332. :that they can play with.  Hopefully, Gravis will offer all of its
  333. :customers a nice upgrade price from their GUS/max to a GUS2 (or whatever
  334. :it will be called)  That way, we can reverently retire the GUS and begin
  335. :pushing the new standard!  But more memory is a key factor here, and I
  336. :believe cost should not be an issue especially with respect to the memory.
  337. :We need more memory for midi patches, more memory for sampling, and a
  338. :standard four megs is a nice comfortable middle ground.
  339.  
  340. Well, there's really no point in conducting a poll, if you're begging the 
  341. question.  True, 4 megs really is desirable.  But since most people want 
  342. 1 meg (most, as in most of the measly number of 15 people who actually 
  343. participated, myself included), it's 1 meg that's the standard.  Besides 
  344. memory is really easy to self-upgrade should anyone truly need it 
  345. (perhaps for other things besides games).  And RAM prices are always 
  346. fluctuating, so people may prefer to get RAM by themselves rather than 
  347. buying it through a soundcard package.  (Once I've seen 16 megs being 
  348. sold for $400!)  Anyway, 1 meg is the absolute basest memory acceptable, 
  349. but 4 megs is more comfortable, but again, a do it yourselfer.
  350.  
  351.                         -Peter
  352.  
  353. P.S. Would Gravis actually listen (i.e., implement the suggestion) to this 
  354. poll?
  355.  
  356. ------------------------------
  357.  
  358. End of GUS Daily Digest V20 #4
  359. ******************************
  360.  
  361. To post to tomorrow's digest:             <gus-general@mail.orst.edu>
  362. To (un)subscribe or get help:     <gus-general-request@mail.orst.edu>
  363. To contact a human (last resort):   <gus-general-owner@mail.orst.edu>
  364.  
  365.                        FTP Sites                     Archive Directories
  366.                        ---------                     -------------------
  367. Main N.American Site:  ftp.orst.edu                  pub/packages/gravis
  368.                        wuarchive.wustl.edu           systems/ibmpc/ultrasound
  369. Main Asian Site:       nctuccca.edu.tw               PC/ultrasound
  370. Main European Site:    src.doc.ic.ac.uk              packages/ultrasound
  371. Main Australian Site:  ftp.mpx.com.au                /ultrasound/general
  372.                                                      /ultrasound/submit
  373. South African Site:    ftp.sun.ac.za                 /pub/packages/ultrasound
  374. Submissions:           archive.epas.utoronto.ca      pub/pc/ultrasound/submit
  375. Newly Validated Files: archive.epas.utoronto.ca      pub/pc/ultrasound
  376.  
  377. Mirrors:               garbo.uwasa.fi                mirror/ultrasound
  378.                        ftp.st.nepean.uws.edu.au      pc/ultrasound
  379.                        ftp.luth.se                   pub/msdos/ultrasound
  380.  
  381.                        Gopher Sites                  Menu directory
  382.                        ------------                  --------------
  383. Main Site:             src.doc.ic.ac.uk              packages/ultrasound
  384.  
  385.                        WWW Pages
  386.                        ---------
  387. Main Site:             http://www.xmission.com/~grue/gus.html
  388.  
  389. Main European Site:    http://src.doc.ic.ac.uk/packages/ultrasound/
  390. Main Australian Site:  http://ftp.mpx.com.au/archive/ultrasound/general/
  391.                        http://ftp.mpx.com.au/archive/ultrasound/submit/
  392.                        http://ftp.mpx.com.au/gravis.html
  393.                        
  394. Mirrors:               http://www.st.nepean.uws.edu.au/pub/pc/ultrasound/
  395.  
  396. GUS digest:            http://gpu.srv.ualberta.ca/~itam/digest.html
  397.  
  398. MailServer For Archive Access: Email to <mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de>
  399.                                Email to <ftpmail@doc.ic.ac.uk>
  400.  
  401. New Submit Files Mailing List: Email to <listproc@uni-konstanz.de>
  402.                          with content "subscribe epas-list <your-name-here>"
  403.  
  404. Hints:
  405.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  406.       - Mail to <gus-general-request@mail.orst.edu> for info about other
  407.     GUS related mailing lists (programmers, musicians, etc.).
  408.  
  409.  
  410.